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https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/211.html
Fire Strike/ Junk ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト第2回目配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0654 158 BOOTH09 FLOOR AoniS レッドホットスクリューズ ADVANCED 09 0863 EXHAUST 13 1215 yoshimo HEAVENLY 17 1566 IV 05 AoniS+ ビーフジョッキー +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 0 弱 1 逆詐称 0 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 必要技量 インプット可能RANK ADVANCED 50Blc なし EXHAUST 80Blc なし 小雨 動画 ニコニコ動画 E NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER Lig E ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER Lig EXHAUST HI-SPEEDx4.9 手元 PUC PLAYER LAV1S. 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]鍵盤寄りの譜面。ただし中盤につまみを回しながらAC→BDと押す部分や両ロングを押させる所があるため初見は指の配置に注意したい -- 名無しさん (2012-08-24 16 35 02) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ いや好きすぎるわこの曲 -- (名無しさん) 2012-08-11 20 55 27 曲が最高すぎる -- (名無しさん) 2012-08-24 13 49 43 この曲大好き -- (名無しさん) 2012-08-24 16 51 59 この曲めっちゃいい曲だと思う なのにうちのホームだと自分以外にこの曲を選曲してる人を見たことがないお(・ω・`) -- (名無しさん) 2012-09-09 21 03 22 久しぶりにやったけど、Lv13にしては難しくない?Lv14に躓いた時の良い練習になりそうな譜面だけど -- (名無しさん) 2013-02-24 19 08 54 ↑これは13中~強だよ、後半は普通に強相当の譜面だけどね 乱打や縦連がさばけない、突然出てくる片手両ロングに反応できない、なんて人はやり込むことをおすすめする。嫌でもできるようになるかと -- (名無しさん) 2013-02-25 17 34 55 新難易度の譜面追加されないかな -- (名無しさん) 2016-10-06 04 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/163.html
起動しない 起動しない win7環境において多発。再インストールした際に発生するもよう。 クラッシュ後BugTrapが作動しフリーズ。 Logの例 Problem signature Problem Event Name APPCRASH Application Name xrEngine.exe Application Version 1.6.0.2 Application Timestamp 4b275197 Fault Module Name xrEngine.exe Fault Module Version 1.6.0.2 Fault Module Timestamp 4b275197 Exception Code c0000005 Exception Offset 0000b284 OS Version 6.1.7600.2.0.0.256. ユーザーデータのフォルダを開き、デフォルトはC \Users\USERNAME\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat (All Userの場合は C \Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat\) 中身をすべて削除する。
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JavaScript【ジャバスクリプト】 読み:じゃばすくりぷと 英語:JavaScript 意味: Netscape Communicationsが開発したスクリプト言語?。 プロトタイプオブジェクト指向であり主な用途はwebブラウザ(クライアント側)で働く言語。 これによりクライアント側での動きのある柔軟なページが可能となった。 クライアント側で作用するためブラウザさえあれば簡単に動かせる。 当初はLiveScriptと呼ばれていたが当時話題のJava言語の名をつけ、JavaScriptと変更してしまった。Javaとは別の言語。 JavaScriptもオブジェクト指向であるがJavaやC++などのクラスベースのオブジェクト指向ではないためオブジェクト指向を使いこなすにはJavaScript用のプロトタイプベース・オブジェクト指向の理解が必要。実体はハッシュのようにシンプルでプロトタイプ・チェーンなど理解すれば、非常に柔軟な使い方ができます。 ブラウザやバージョンによって実装が微妙に違うためまた、最近の言語に多いエラー表示機能はないのでバグ処理が困難でした。しかしFirefoxのアドオンであるFirebugなどが開発されかなりその環境も大きく改善されています。 容易に書けるためセキュリティホールなどが発生しやすく、1度廃れてしまった経緯がある。 しかしGoogleによってJavaScriptを大いに活用したAjaxという使い方でフレキシブルなページが注目を浴び、一躍注目の言語に復活しました。 時代の変化やWebブラウザの独自機能などのため仕様がどんどん拡張、変更しており DOM、XMLHttpRequestからjQueryなどのライブラリの活用までトレンド変化の激しい言語だとも言えます。 2019年03月07日 ECMAScriptECMAScript 3? ECMAScript 4? ECMAScript 5? ECMAScript 6 ECMAScript 2016? ECMAScript 2017? JScript CoffieScript? Dart? JSS? ダイナミック言語? altJS Toy language? サンドボックス 同一出身ポリシー Dynamic HTML【DHTML】バリアントタイプ【variant type】 イベント・ハンドラ イベント・リスナ(JavaScript) ブックマークレット ロールオーバー ウィジェット ビヘイビア ActionScript? サーバーサイドJavaScript ユーザー・エージェント? クライアント・スニファ? HTA LiveConnect? 関数(JavaScript) スコープ(JavaScript)グローバル変数(JavaScript)? ローカル変数(JavaScript) グローバル・コード リテラル(JavaScript)?関数リテラル 配列リテラル オブジェクト・リテラル strictモード JsTestDriver? JavaScriptシェル? Signed Scripts? JSDoc? JsDoc Toolkit 控えめなJavaScript ■ プロトタイプベース・オブジェクト指向? プロパティ(JavaScript) メソッド(JavaScript)? オブジェクト(JavaScript)? コンストラクタ(JavaScript) for in 構文 プロトタイプ(JavaScript) オブジェクト・リテラル ラッパー・オブジェクト(JavaScript)? レキシカルスコープ スコープ・チェーン コンストラクタ・チェーン? ハッシュ? 匿名関数 高階関数 クロージャ(JavaScript) 変数オブジェクト? 関数オブジェクト 匿名オブジェクト? プロトタイプ・オブジェクト? ビルトイン・オブジェクト グローバル・オブジェクト ホストオ・ブジェクト? プロトタイプ・チェーン? 実行コンテキスト(JavaScript) Activation Object 暗黙の参照? ガーベージ・コレクション JSON DOM(JavaScript) 属性?DontEnum ReadOnly? DontDelete Internal? ■ 型 数値型(Number) 文字列型(String)? 論理型(Boolean)? オブジェクト型(Object)? 配列型(Array)? var? null undefine NaN Infinity? ■ スクリプト・エンジン(JavaScript)? SpiderMonkey ActionMonkey? TraceMonkey JaegerMonkey V8 Carakan? Futhark? Tamarin Rhino JavaScriptCore Chakra? ■ JavaScriptライブラリ prototype.js YUI Library jQuery JSAN? ■ JavaScriptフレームワーク GWT? Adobe Spry? Dojo Toolkit? Ext JS? AngularJS? Backbone.js React.js? Knockout.js? Ember.js? イベントドリブン イベントバブルアップ? XMLHttpRequest ■ クロスブラウザ Internet Explorerキオスクモード? Firefox Unobtrusive Scripting
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重火器 Skewer S7スナイパーライフル 装備品 ドロップウォール オーバーシールド アクティブカモフラージュ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、コミュニティをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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【作品名】アンダーファイアー 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】四連装ランチャー装備ボス 【次鋒】大型トラック 【中堅】軍人 【副将】ヘリコプター 【大将】主人公inパトカー 【共通設定】グレネードランチャー(擲弾発射器)を連射してくる敵がゲーム中で出てくる 形からダネルMGLと判別出来る ダネルMGLの性能、初速76 m/s、40mmグレネード使用 【名前】四連装ランチャー装備ボス 【属性】ステージボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ランチャー:ダネルMGL並みの威力で弾速は2倍の擲弾を2発同時に発射可能 弾切れ無しで無限に連射可能 【防御力】主人公からのショットガンの連射を20発程くらってようやく倒される 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で移動可能 反応は鍛えた人並み 【長所】ロケットランチャーの二挺撃ち 【短所】反応速度がどれぐらいかよく分からない 【名前】大型トラック 【属性】大型トラック 【大きさ】大型トラック並み 【攻撃力】主人公からのショットガンの連射を100発程くらってようやく倒される 【防御力】大型トラック並み 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で走行可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】運転席に銃器で武装した人間が8人程乗っている 運転手が居なくても走行して敵に突撃可能 【備考】どうやって乗っているのか分からない 通称4次元トラック 【属性】大型トラックに乗っている敵 【大きさ】成人男性や成人女性 【攻撃力】銃:ダネルMGLの1/2程の威力で、弾速は5倍以上 弾切れ無しで無限に連射可能 【防御力】鍛えた人並み 【素早さ】鍛えた人並み 【名前】軍人 【属性】事実上のラスボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ランチャー:ダネルMGL並みの威力と弾速の擲弾を3発同時に発射可能 弾切れ無しで無限に連射可能 ナイフ投げ:ダネルMGLの2/3の威力と同等の弾速のナイフ投げ 一回で四本投げられる、これもナイフ切れ無しで無限に投げられる 【防御力】主人公からのショットガンの連射を20発程くらってようやく倒される 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で移動可能 反応は鍛えた人並み 【長所】事実上のラスボス 【短所】反応速度がどれぐらいかよく分からない 【名前】ヘリコプター 【属性】ゲーム途中で出てくるヘリ 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】ダネルMGL並みの威力と弾速の擲弾を6発発射可能 ヘリコプター並み 【防御力】主人公からMP5やショットガンで撃ちまくられても無傷 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で飛行可能 反応は鍛えた成人男性並み 【特殊能力】悪の組織のボスが乗っている 【長所】硬い 【短所】反応速度がどれぐらいかよく分からない 【名前】主人公inパトカー 【名前】主人公 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mp5 サブマシンガン 残弾25発を撃ちきったらリロードが必要、リロードは無限回できる リロードにかかる時間は1/1000秒以下 ショットガン:MP5の2発分の威力を持つ、9発撃てる 【防御力】ダネルMGLの直撃に5発以上耐える 【素早さ】2m先からダネルMGLの2,5倍(190m/s)の弾速の弾を見てから撃ち落せる反応 ダネルMGLの擲弾とほぼ同速で移動可能 【特殊能力】パトカーを運転しつつ発砲やリロードが可能 【長所】法を護る者 【短所】同僚が役に立たない 【大きさ】パトカー 【攻撃力】パトカー並み 【防御力】ダネルMGL並みの威力の攻撃の直撃に無傷で耐える 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で走行可能 反応は操縦者依存 参戦 vol.84 191-192 修正 vol.110 536 vol.110 209 :格無しさん:2013/02/02(土) 11 07 23.02 ID Yie4wghv UNDER FIRE考察 ○キング・コング (小説) 【先鋒】ランチャー勝ち 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】ランチャー勝ち 【副将】撃墜勝ち 【大将】逃げながら撃ちまくって勝ち 5勝 △ドラえもん2 アニマル惑星伝説 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】当てられない倒されない 5引き分け ○○エレベーターアクション(GB)、サンセットライダーズ 【先鋒】ランチャー勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 1勝4引き分け ×がんばれ 大工の源さん 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】チェーンソー負け 【中堅】ダイナマイト負け 【副将】電撃で削られ負け 【大将】殴られ負け 5敗 ×摩訶摩訶 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】くぬやろジャンパ負け 5敗 がんばれ 大工の源さん>UNDER FIRE>サンセットライダーズ
https://w.atwiki.jp/firetv/pages/39.html
【Fire TV Stick (棒)】共通スペック サイズ: 84.9mm x 25.0mm x 11.5mm 重量: 25.1g プロセッサ: BroadcomCapri 28155 (ARM A9 最大1GHz 2コア) GPU: VideoCore4 ストレージ: 8GB メモリ: 1GB Wi-Fi: デュアルバンド、デュアルアンテナWi-Fi(MIMO); 802.11a/b/g/n対応 Bluetooth: HID、SPPプロファイル対応、Bluetooth3.0 音声検索: FireTV音声認識リモコン(同梱なしは別売)、無料のFireTVリモコンアプリで対応(Fire、AndroidOS、iOSで利用可能) ゲームコントローラー: 別売。AmazonFireTVゲームコントローラーに最適化、その他Bluetoothコントローラーに対応 クラウドストレージ: AmazonCloudDriveで5GBまで無料 入出力端子: HDMI タイプA 1.4b出力 HDCP1.4、MicroUSB(電源用) オーディオ: DolbyAudio、5.1chサラウンド対応、2chステレオ、最大7.1chのHDMIオーディオパススルー フォーマット ビデオ: H.264 オーディオ: AAC-LC、AC3、eAC3(ドルビーデジタルプラス)、FLAC、MP3、PCM/Wave、Vorbis 写真: JPEG、PNG、GIF、BMP 出力: 720p、1080p、最大60fps システム要件: HDMI端子対応HDテレビ、Wi-Fi経由でのインターネット、電源用コンセント 対応テレビ: HDMI端子対応HDテレビ(60/50Hz、1080pまたは720pのHDMIケーブル) 同梱内容: Fire TV Stick、USBケーブル、電源アダプタ、単4電池2本、スタートガイド、※その他(下記にある相違点を参照) 【Fire TV Stick (音声認識リモコン付)】相違点 同梱内容: 音声認識リモコン、HDMIアダプタ ↓ 【音声認識リモコン】スペック サイズ: 38.4mm x 150.7mm x 16.7mm 重量: 68g(電池込み)/45g(本体) 電池: 単4 x 2(同梱) 電池寿命: 通常仕様で12か月 【Fire TV Stick (スタンダードリモコン付)】相違点 同梱内容: スタンダードリモコン、HDMI延長ケーブル ↓ 【スタンダードリモコン】スペック サイズ: 119.0mm x 40.4mm x 13.8mm 重量: 56.9g(電池込み) 電池: 単4 x 2(同梱) Bluetooth: 対応 Fire TV Stick (音声認識リモコン付) http //www.amazon.co.jp/dp/B010EGFDGK ※商品画像http //g-ec2.images-amazon.com/images/G/09/kindle/dp/2015/SMP/Montoya-V/Tech-Specs-Montoya-Voice._V292556941_.jpg Fire TV Stick (スタンダードリモコン付) http //www.amazon.co.jp/dp/B00ZVNYLS8/ ※商品画像 http //g-ec2.images-amazon.com/images/G/09/kindle/dp/2015/SMP/Montoya-S/Tech-Specs-Montoya-Standard._V292557669_.jpg Fire TV シリーズ新登場 https //www.amazon.co.jp/gp/press/pr/201509241
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UNIT COLOR RED ELEMENTS -- CATEGOLY fairly,element ATK/DEF 2/1 On your standby-phase, Fire Dancing Fairly generate a RED element. They were laughing, and they were so rough. So, all of residence of my villege respect them for fear of burning.
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/947.html
Sniperの武器一覧 ←oct poison quint gold arrow→ double hell fire 動画 LV94,STR36,DEX100,MAG50 Quick s Card 5 + Bullet s Card 5 AT 16-24 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE fire MP 50 AT 90-99 詳細 double fireの強化版。炎の色がこれまでと違うものになっているだけでなく、 追加ATがなんと約11倍になっている。 double flameを使っていたならこれに乗り換えたいが、対空戦には不向きなため注意。 地上戦では圧倒的な殲滅力に感動するだろう。 紛れもなく属性弓最強である。 ドロップする敵 Cavern-7 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ おススメ合成アイテム Bullet s Card 5+GarnetorQuick s Card 矢の本数が8本になり、猛威を振るう。 残りはお好みでGarnetかQuick s Cardにしよう。 Rubyは追加効果のATが非常に高いため相対的に効果が薄い。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/56.html
詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。 初期武器Knife 9mm Pistol GrenadeEMP Grenade(Berserker) HE Grenade(Commando) Frag Grenade(Support) Medic Grenade(Field Medic) 1/2 Stick of Dynamite(Demolitionist) Molotov Cocktail(Firebug) Nailbomb Grenade(Gunslinger) BerserkerCrovel Survival Tool VLAD-1000 Nailgun Pulverizer Zweihander Eviscerator CommandoAR-15 Varmint Rifle SA80 L85A2 Bullpup Kalashnikov AK-12 SCAR-H Assault Rifle SupportSG 500 Pump-Action Double-barrel Boomstick M4 Combat Shotgun AA-12 Auto Shotgun Field MedicHMTech-101 Pistol HMTech-201 SMG HMTech-301 Shotgun HNTech-401 Assault Rifle DemolitionistHX25 Grenade Pistol C4 Remote-detonated explosive M79 Grenade Launcher RPG-7 FirebugCaulk n' Burn Dragon's Breath Trench Gun Flamethrower Microwave Gun Gunslinger1858 Revolver / dual M1911 Pistol / dual .50 Desert Eagle / dual 500 Magnum Revolver / dual Off PerkDual 9mm Pistol Katana その他.Healer Welder ダメージ計算表 ダメージ相性早見表 パリィによる怯み詳細データ 初期武器 Wave開始時に所持している装備。売ることはできない。 Knife 選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはない。 BerserkerはLawn Mower Bladeを、CommandoはKF-BARを、SupportはMacheteを、MedicはScalpelを DemolitionistはUtility Knifeを、FirebugはFiremans Knifeを、GunslingerはBowie Knifeを使用する。 (画像が増えると横幅を取り、今後の追加Perkを配慮して4Perk1列にレイアウトを変えました) Perk Berserker Commando Support Medic 名称 Lawn Mower Blade KF-BAR Machete Scalpel 外見 Perk Demolitionist Firebug Gunslinger Sharpshooter 名称 Utility Knife Firemans Knife Bowie Knife ??? 外見 (画像募集中) (画像募集中) (画像募集中) ??? 重量 0 威力(属性) メイン 32(斬撃) オルト 64(斬撃) バッシュ 15(貫通) 連射性能(毎分) メイン 150 オルト 66(左右の薙ぎ攻撃は67) バッシュ 160 防御 ブロック x0.5(ダメージ50%軽減) パリィ x0.3(ダメージ70%軽減) パリィ可能時間 0.39 秒 パリィ力 1 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy slash attackセカンダリ‐思い切り斬りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 武器名 武器ごとの説明文 Lawn Mower Blade ・Yes, it is actually a lawn-mower blade. Enjoy it!そうです、これは芝刈り用のナイフです。楽しんで! KF-BAR ・Horzine's version of the classic commando knife.典型的なコマンドーナイフのホージン版です。 Machete ・Don't go feeling all special just because gave you the biggest knife.一番大きなナイフを差し上げただけです。特别な意味はありません。勘違いしないで下さい。 Scalpel ・It's a scalpel.You're a medic, so we're assuming that we do not need to explain to you how to use this.メスです。あなたはメディックですし、わざわざ使い方を説明する必要はありませんよね。 Utility Knife ・It's a box cutter. Perfect for opening any boxes you may come across on the killing floor.これはカッターナイフです。キリングフロアで出くわすどんな箱を開けるのにも最適です。 Firemans Knife ・It's a firemans knife. You're a fireman, so we're assumingthat we do not need to explain to you to use it.これは消防士のナイフです。あなたは消防士なので、これを使うよう説明する必要は無いと考えています。 Bowie Knife ・The over-sized knife of the old West. Perfectfor slicing and dicing Zeds in the here and now.西部開拓時代の特大ナイフです。ZEDを今すぐスライスしてサイコロ状にするのに最適です。 概要 そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、いざという時にはパリィ要員として活用することができる。こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。 9mm Pistol 重量 0 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 威力 メイン 15(射撃) 連射性能(毎分) 342 弾数 弾倉 15 携行 195 リロード速度 空弾倉 2.13秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.23秒) 残弾有 2.17秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.53秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is the standard 9mm pistol. Simple and Chiap(very cheap, frankly, to you), it is the basic sidearm for all Horzine operatives.標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(本当に安いからあなたにピッタリ)、ホージン執務員の基本的な副次装備です。 概要 Normalのclot程度ならHS1発で処理可能だが、Hard以上では2発必要になる。この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入るコマンドーのBackupスキルで威力がAR-15とほぼ同じになる。Gunslingerはこの武器もGunslinger武器の対象となるため、Perkボーナスやスキルの恩恵を得られる。 Grenade グレネードは選んだPerkによって効果が変わるが、買い直す必要はない。価格は一律40。 EMP Grenade(Berserker) 威力 100(EMP) 範囲 600 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・Generates an electric pulse that will both damage and may also stun them for a brief time.電磁パルスを発生させてダメージを与え、少しの間怯ませることもあります。・If you want more detail - on detonation, it generates a nanosecond electro-magnetic pulse that will disrupt electrical systems within a short range. Particularly those within the Zed.Handy,that.詳しい説明‐爆発すると1ナノ秒の電磁パルスを発生させ、近場にある電気系統に障害を与えます。特に、ZEDの中にあるものには効きます。便利ですよ。 概要 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(FPは2個必要)。ヒットすると数秒間の効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、その間に一方的に攻撃を加えることができる。ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。 HE Grenade(Commando) 威力 300(爆発) 範囲 800 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・A very simple high-explosive grenade. Hurts Zeds and humans alike.とてもシンプルな高性能炸薬グレネードです。人間同様、ZEDにもダメージを与えることができます。・It really doesn't get any simpler.HE - High Explosive - it goes BOOM and blows things up. Do we really have to explain to you?これ以上シンプルなものはありません。HE‐高性能炸薬‐これは爆発して様々なものを吹き飛ばします。本当に説明する必要あるんですか? 概要 高性能火薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。 Frag Grenade(Support) 威力 225(爆発) 破片 50(貫通)×10 範囲 800 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 ・The classic frag grenade; throws nasty little bit of metal around, hurting everything.典型的な破片手榴弾です。たちの悪い金属片をばらまいて傷を負わせます。I am quite sure you all played enough video games before the Outbreak,so you know perfectly well what a frag grenade is. And stop pretending that you didn't. No-one in here is going to believe you."コト"が起きる前に、あなた方はみんな、十分テレビゲームで遊んだことでしょう。だから、あなた方はフラググレネードが何であるか完璧に把握しているはずです。だから知らん振りは止めて下さい。あなたの言うことを信じようとする人は、ここに居ないのですから。 概要 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは少々不安定。それでも高難易度ではFPに対する重要なダメージソースであることに違いはないので、大切に扱いたい。 Medic Grenade(Field Medic) 威力 基礎ダメージ100+継続ダメージ50×8秒(中毒) 回復性能 5×8秒 範囲 350 起爆時間 1秒 ゲーム内解説 ・Releases a gas that will poison Zeds, but will also heal people.噴出するガスはZedにとっては毒ですが、人々にとっては癒やしとなります。・Stand in the blue gas cloud to be healed.青い煙の中に立つと回復します。To quote one of our scientists; 'The agent releases from these grenades will revivify Homo Sapiens, while euthanizing Homo Zedicus.'We hope that helps. 我々の科学者の言葉を引用します“エージェントがこのグレネードを投げると、Homo Zedicusを安楽死させると同時に、ホモサピエンスを蘇らせる”これが手助けになると良いのですが。 概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。 1/2 Stick of Dynamite(Demolitionist) (画像募集中) 威力 400(爆発) 範囲 900 起爆時間 3秒 ゲーム内解説 概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。スキル「On Contact」を取得することで手投げ弾としても運用できる。 Molotov Cocktail(Firebug) (画像募集中) 威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ20×5秒(火炎) 範囲 200 起爆時間 0秒 ゲーム内解説 この名前は無礼にもフィン人によって1939から40年に起こった冬戦争の最中に付けられました。これはスターリンの片腕でソビエトの外相のヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフによる...あぁすいません、歴史の勉強はしてほしくありませんでしたか? 概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が数秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。 Nailbomb Grenade(Gunslinger) (画像募集中) 威力 300(爆発) 破片 35(貫通)×10 範囲 600 起爆時間 2秒 ゲーム内解説 概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。 Berserker Crovel Survival Tool 価格(売値) 200(100) 重量 4 威力 メイン 49(斬撃) オルト 86(殴打) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 128 オルト 60(左右の薙ぎ攻撃は62) バッシュ 82 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.2(80%軽減) パリィ可能時間 0.51 秒 パリィ力 3 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy blunt attackセカンダリ‐思い切り殴りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ・Part crowbar, part shovel,all quite deadly.バールの部分もショベルの部分も全くえげつない。 概要 バールのようなシャベルのようなノコギリ。Berserkerの初期装備。素早いコンボ攻撃が可能だが射程は短め。これに限らず基本的な近接武器は並行移動しつつ攻撃すると薙ぐような動作に変化し、広い範囲に渡って複数の敵に対して攻撃が可能となる。 VLAD-1000 Nailgun 価格(売値) 600(450) 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 メイン 30(射撃) オルト 発射弾数の変更(1発⇔7発) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 55 弾数 弾倉 42 携行 336 リロード速度 空弾倉 2.75秒 残弾有 2.61秒 反射回数 2 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Choice of single or multiple nail fire modes.シングルショットモードと複数発射モードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・We understand that one of the Horzine scientists borrowed the original nail gun from a (dead) maintenance man ホージン社の科学者のひとりが、原型となるネイルガンを労働者(故)から借りたとか。 概要 釘打ち機。ある程度の貫通性能と跳弾特性を持つ。今作では1発のネイルを単射するシングルファイアと、7発のネイルを同時拡散発射するスプレッドを切り替えることができる。命中した敵がよろけるため距離を取るのに便利だが、味方のHSを阻害する短所もある。 Pulverizer 価格(売値) 1200(900) 弾薬価格(1弾倉あたり) 85 重量 6 威力 メイン 70(殴打) オルト 145(殴打)+ 383(爆発) 爆発範囲(オルト) 300 バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 96 オルト 45 バッシュ 84 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.1(90%軽減) パリィ可能時間 0.47 秒 パリィ力 5 弾数 弾倉 5 携行 20 リロード速度 空弾倉 2.89秒 残弾有 2.62秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast blunt attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く殴ります。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary fires an explosive round on contact as well. When empty, Secondary is a heavy blunt attack - so remember to reload セカンダリでは炸裂弾も使用します。弾倉が空ですと強く殴るだけですので、リロードはお忘れなく。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 概要 マガジン式の火薬を仕込んだハンマー。パリィ時のダメージ軽減率が最も高い。セカンダリで弾薬を消費して打撃時に爆発する強攻撃を行う。この強攻撃の威力の大半は爆発属性なので耐性持ちの敵には相性がやや悪い(半減)反面、FleshPoundに対しては爆発属性部分が1.5倍に膨れ上がるため、実際倒すのに必要な手数はScrakeよりFleshPoundの方が少ない。いずれにせよ、大物の始末には1マガジン以上必要な事が多い為、味方との連携を忘れずに。 Zweihander (画像募集中) 価格(売値) 1000(750) 重量 6 威力 メイン 85(斬撃) オルト 195(斬撃) バッシュ(突き) 63(貫通) 連射性能(毎分) メイン 79 オルト 51(左右の薙ぎは59、後ろキー入力の袈裟斬りは59) 突き 62 防御 ブロック x0.5(50%) パリィ x0.2(80%) パリィ可能時間 0.47 秒 パリィ力 5 貫通力 0 ゲーム内解説 概要 チーム内に「Chivalry Medieval Warfare」購入者がいると使用可能となるコラボ武器。攻撃範囲が広めなので取り回しがよく、威力も優秀。大物相手は斬撃耐性持ちが多いが、バッシュによる貫通属性で対応は可能。 Eviscerator 価格(売値) 1600(1200) 弾薬価格(1弾倉あたり) 75 重量 10 威力 メイン 480(斬撃) オルト 29(斬撃) バッシュ(突き) 90(斬撃) 連射性能(毎分) メイン 63 オルト 500 バッシュ 56 防御 ブロック x0.5(50%) パリィ x0.1(90%) パリィ可能時間 0.49 秒 パリィ力 5 弾数 弾倉 5 携行 25 燃料 250 リロード速度 空弾倉 2.68秒 残弾有 2.68秒 反射回数 5 貫通力 4 弾速 2500 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots saw-blades.・プライマリファイアでノコ刃を射出します。・Alt-fire is melee attack.but uses fuel fast.オルトファイアで近接攻撃を繰り出しますが、燃料を消費します。・Originally designed by Horzine's SDS group,in one of their wilder moments, this beast isn't subtle.原型は、ホージン社の安全管理チームが途方にくれていた時に設計したもので、名状しがたい何かではありません。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ 概要 発射機構を備えた電動ノコギリ。こんなナリだが防御可能で倍率はトップクラス。ノコギリ刃を発射するプライマリと、ガソリンを継続消費して刃を押し付けるオルトファイアと、ノコギリ刃も燃料も消費しないバッシュの3種類の攻撃を備えている。発射したノコギリ刃は消滅する前なら回収可能(180秒)。 Commando AR-15 Varmint Rifle 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 4 威力 メイン 20(射撃) オルト 三点バースト/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 500(バーストも同値) バッシュ 55 弾数 弾倉 20 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒) 残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.3点バーストモードとセミオートモードを選択できます。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is for Zeds, not'Varmints'ZEDに使って下さい。害獣撃ち用ではありません。 概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。 SA80 L85A2 Bullpup 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 24 重量 6 威力 メイン 25(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 660 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 30 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒) 残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.SA80はイギリス軍の標準武器で、かつてのイギリス軍人はいい感じに一杯食わされました。 概要 前作からおなじみのブルパップ。ダメージは控えめだが携行弾数がずば抜けて多く、雑魚処理において右に出る武器はない。なのでこれを持てばAKとSCARを両方持つより断然弾持ちは良くなる。 Kalashnikov AK-12 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 メイン 35(射撃) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 3点 1000 バッシュ 46 弾数 弾倉 30 携行 330 リロード速度 空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒) 残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.このAK-12は、スパイ活動中に死んだロシア人のスペツナズ隊員から頂戴しました。 概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的だが予備弾数にやや難あり。バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。 SCAR-H Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 28 重量 6 威力 メイン 50(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) フル 625 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 20 携行 340 リロード速度 空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒) 貫通力 0 弾速 7500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!元々は合衆国のスゴイ作戦軍のために作られたものですが、実際スゴイものですよこれは! 概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。 Support SG 500 Pump-Action 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 37 重量 5 威力 メイン 20x7(射撃) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 8 携行 56 リロード速度 初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.28秒) 次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.射撃モードはポンプアクションのみです。・With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer. Simple and effective.ピストルグリップのポンプアクションショットガン、モスバーグSG500は素敵な近接ZEDキラーです。シンプルかつ効果的。 概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIMを要求がされる。ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。 Double-barrel Boomstick 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 4 威力 メイン 25x12(射撃) オルト 25x24(射撃)(弾丸が2発装填されている場合のみ) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 55 弾数 弾倉 2 携行 46 リロード速度 空弾倉 2,20秒(Tactical Reload選択時:1.55秒) 残弾有 2,14秒(Tactical Reload選択時:1.55秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアでは片方のバレルのみを使用します。・Alt-fire shoots both barrels at once.オルトファイアでは両方のバレルを同時に発射します。・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat. Even the biggest zeds will stagger!水平二連12ゲージショットガンは近接戦闘の極致です。デカい奴らですらグラつくくらいに! 概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。ペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。 M4 Combat Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 8 威力 メイン 25x7(射撃) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 266 バッシュ 49 弾数 弾倉 8 携行 64 リロード速度 初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.21秒) 次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military. Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.M4コンバットショットガンはベネリがアメリカ軍のために開発しました。セミオートにより、安定した速度での連射が可能です。 概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。リロードはSG500同様に時間がかかり、ダメージ自体はそれほど高いわけではない。重量も中途半端に重いが、最高ランクのAA-12の価格が高いので繋ぎとして買う選択肢はある。 AA-12 Auto Shotgun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 110 重量 10 威力 メイン 25x7(射撃) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 80 リロード速度 空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.53秒) 残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.47秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。・The AA-12 is a full automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range, but eats ammunition!AA-12はフルオートショットガンです。近接戦から中距離戦では破壊的なまでの火力を誇りますが、弾をバカ食いします。 概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はDB、M4と同じ同値だが、驚異的な連射速度と20発弾装による瞬間火力が光る。リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。 Field Medic HMTech-101 Pistol 価格(売値) 200(100) 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 1 威力 メイン 20(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2×10秒(中毒) バッシュ 10(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メインオルト 342 バッシュ 60 弾数 弾倉 15 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.07秒 残弾有 2.25秒 貫通力 0 弾速 銃弾 5000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.ケースレス弾を使っており、あなたのために弾数を数えてくれます。 概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。威力が9mmピストルより高いので序盤は意外と頼りになる。ALTファイアの攻撃を行うにはField MedicのLv20スキルが必要になる。重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。 HMTech-201 SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 15 重量 3 威力 メイン 15(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 15(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メイン 800 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 40 携行 480 リロード速度 空弾倉 2.50秒 残弾有 2.56秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・Your pistol, beefed up!あなたのピストルが進化しました! 概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れるが、回復効率はハンドガンと同じ。 HMTech-301 Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 20x6(射撃) オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 20(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 30 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.30/秒) 連射性能(毎分) メイン 300 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 10 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.54秒 残弾有 2.48秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The combat shotgun version for the medic.メディック用コンバットショットガン形態です。 概要 メディック用のショットガン。マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。威力は低めだがSupportのSG500とM4を足して割ったような使い勝手で、実際の殲滅力は悪くはない。 HNTech-401 Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 40 オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒) バッシュ 15(殴打) ダーツ使用コスト 30/100 ダーツ回復力 40 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 342 バッシュ 49 弾数 弾倉 30 携行 390 リロード速度 空弾倉 2.50秒 残弾有 2.55秒 貫通力 0 弾速 銃弾 7500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみです。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・The full-blown assault rile version.アサルトライフル、最終形態です。 概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。回復ダーツ1発あたりの回復量、エネルギーコスト、リチャージが優秀なため、ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。 Demolitionist HX25 Grenade Pistol (画像募集中) 価格(売値) 300(225) 弾薬価格(1弾倉あたり) 9 重量 3 威力 直撃 10x7(射撃) 爆発(拡散前) 125(爆発) 爆発 30×7(爆発) 爆発範囲 400 最低爆発距離 350 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 29 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 29 リロード速度 2.06秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。 C4 Remote-detonated explosive (画像募集中) 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 重量 3 威力 起爆 820(爆発) 爆発範囲 800 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 50 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 2 リロード速度 0.35秒 貫通力 0 ゲーム内解説 概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する。売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。 M79 Grenade Launcher (画像募集中) 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 6 威力 直撃 150(射撃) 爆発 225(爆発) バッシュ 15(殴打) 範囲 800 最低爆発距離 387 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 26 リロード速度 2.37秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。 RPG-7 (画像募集中) 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 10 威力 直撃 150(射撃) 爆発 750(爆発) バックブラスト 150(爆発) 範囲 1000 最低爆発距離 387 バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 15 リロード速度 2.82秒 貫通力 0 弾速 6000 ゲーム内解説 概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。 Firebug Caulk n' Burn (画像募集中) 価格(売値) 200(150) 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 直撃 10(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 2(火炎) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 44 弾数 弾倉 50 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.31秒 残弾有 3.30秒 貫通力 0 ゲーム内解説 携帯可能な自家製火炎放射器です。絶対に自宅では試さないでください。 概要 Firebugの初期武器。これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。 Dragon's Breath Trench Gun (画像募集中) 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 直撃 15x10(射撃) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 6 携行 45 リロード速度 初弾 1,67秒 次弾 0,55秒・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ドラゴンブレス焼夷弾を使用する散弾銃です。致命的なだけでなく、綺麗でもあります。 概要 火炎散弾を放つポンプアクションショットガン。FirebugのPerk武器で唯一、射撃属性を持つためHuskに対しても有効。また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。 Flamethrower 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 83 重量 8 威力 直撃 25(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 2(火炎) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 54 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.66秒 残弾有 3.66秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.炎を発射します。それだけです。・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.伝統的な逸品です。迷ったら、全部燃やせ。 概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。 Microwave Gun (画像募集中) 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 直撃 20(電磁波(マイクロウェーブ)) スプラッシュ 20(電磁波) バッシュ 15(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 60 バッシュ 40 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 空弾倉 3.30秒 残弾有 3.31秒 貫通力 0 ゲーム内解説 現代技術の驚異、携帯可能なzed用レンジ。 概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。早い話が電子レンジビーム。ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。攻撃属性もこの武器専用の属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、一部の大型に対して特効を持っているのが特徴。オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。 Gunslinger 1858 Revolver / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF21858_Revolver.png) 価格(売値) 100(75)/ 200(150) 弾薬価格(1弾倉あたり) 6 重量 2 / 4 威力 メイン 30(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 100 / 104 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.86秒) 残弾有 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.79 / 1.70秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 M1911 Pistol / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2M1911_Pistol.png) 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 2 / 4 威力 メイン 50(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 342 / 600 バッシュ 98 / 100 弾数 弾倉 8 / 16 携行 136 / 128 リロード速度 空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒) 残弾有 2.09 / 2.97秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒) 貫通力 1 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 .50 Desert Eagle / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2.50_Desert_Eagle.png) 価格(売値) 550(412)/ 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 重量 2 / 4 威力 メイン 91(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 98 / 102 弾数 弾倉 7 / 14 携行 105 / 98 リロード速度 空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.33秒) 貫通力 2 弾速 6000 ゲーム内解説 概要 500 Magnum Revolver / dual imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Magnum_Revolver.png) 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 重量 3 / 6 威力 メイン 150(射撃) バッシュ 10(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250 / 428 バッシュ 82 / 89 弾数 弾倉 5 / 10 携行 100 / 95 リロード速度 空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒) 残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒) 貫通力 3 弾速 5000 ゲーム内解説 概要 Off Perk Dual 9mm Pistol imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Dual_9mm_Pistol.png) 価格(売値) 250(112) 重量 2 弾薬価格 弾倉 10 携行 150 威力 メイン 15 オルト フラッシュライト点灯 連射性能 600 弾数 弾倉 15 携行 225 リロード速度 空弾倉 3.09秒 残弾有 3.09秒 貫通力 0 弾速 500 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。・With flashlight attachments.フラッシュライトが付属しています。・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。 概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。1丁装備時と比べエイムが多少難しい。 Katana 価格(売値) 200(100) 重量 3 威力 メイン 34(斬撃) オルト 68(斬撃) バッシュ 68(貫通) 連射性能(毎分) メイン 144 オルト 66(左→右薙ぎは61、右→左薙ぎは69) バッシュ 83 防御 ブロック x0.5(50%軽減) パリィ x0.2(80%軽減) パリィ可能時間 0.375 秒 パリィ力 4 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。・Secondary - heavy slash attackセカンダリ‐思い切り斬りつけます。・Alt - block/parryオルト‐ブロック/パリィ・Try and show a little respect for its class試しに使ってみて、少しくらいはその気品に敬意を表しましょう。 概要 海外で大人気の日本刀。振りが速く、初期ナイフより範囲が広いBerserkerのPerk武器ではなくなり、前作のMacheteポジションに降格した。しかし、パリィ力はCrovel Survival Toolよりも高く、パリィでScrakeを怯ませることができる。威力はさほど高くはないが、安価かつ重量も小さいため、Field Medic等が一時的に盾役を務める場合、パリィ用防具として活用できる。 その他. Healer 重量 0 回復量 ソロ 50 マルチ 20 チャージ速度 自身 15秒 仲間 7.5秒 概要 自他を回復できる注射器。他人を回復すれば所持金が少し増える。 Welder 重量 0 概要 ドアの溶接機。ドアにくっついて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。 ダメージ計算表 武器の基本ダメージの計算は 基本ダメージ+(基本ダメージ×Perkボーナス%)+(基本ダメージ×スキルボーナス%)となる なお合計値に小数点以下がある場合は切り上げとなる。 例:コマンドLv25、SCAR-H、スキルAutofire の場合の計算 SCAR基本ダメージ50+コマLV25(Perkボーナス0.25)+Autofire(スキルボーナス0.2)=(72.5は切り上げとなり)=73 50+(50×0.25)+(50×0.2)=73 ダメージ相性早見表 攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。 スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。 (2015.12.03現在の段階) 横列:属性縦列:ZED Ballistic(射撃) Slashing(斬撃) Explosive(爆発) Piercing(貫通) Bludgeon(殴打) Fire(火炎) Toxic(中毒) EMP(パルス) Microwave(電磁波) CystClotSlasher - - - - - - - - △ Bloat △ 〇 △ 〇 △ 〇 △ - - Crawler 〇 △ - - 〇 - 〇 - △ Gorefast - - - - - - - - - Stalker - - - - - - △ - △ Husk - - - - - △ - - - Siren - - 〇 - - - - - - Scrake(※例外有) - △ △ - - - - - 〇 FleshPound △ △ 〇(1.5) 〇(1.5) △ △ △ △ - HansVolter - △ △ - - △ △ - 〇(1.25) Patriarch △(0.7) △ △(0.6) △(0.8) △(0.4) △ △ 〇(1.5) 〇(1.25) ※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる -⇒ダメージ増減無し 〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載) △⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載) パリィによる怯み パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。 具体的には、スペシメンのパリィ耐性 = 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。 以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。 横列:武器縦列:ZED Knife軽減率:70%時間:0.39秒 Crovel Survival Tool軽減率:80%時間:0.51秒 Pulverizer軽減率:90%時間:0.47秒 Zweihander軽減率:80%時間:0.47秒 Eviscerator軽減率:90%時間:0.49秒 Katana軽減率:80%時間:0.375秒 CystClotSlasher(耐性:0) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Bloat (耐性:3) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Crawler (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gorefast (耐性:2) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Stalker (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Husk (耐性:2) ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Siren (耐性:1) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Scrake (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 FleshPound (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 HansVolter (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 Patriarch (耐性:4) ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。 詳細データ 内部的な数字はこちらを参考に。 各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。 Wiki内に編集する際の資料として活用してください。 和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。 ダメージ属性と敵との倍率の早見表みたいなものを作ってみたんですが、こちらのほうに乗せてもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-13 02 28 44 とりあえずここでいいと思いますよ。 問題があれば移動すればいいですし。 - 名無しさん 2015-12-13 11 17 55 ありがとうございます、一部のレイアウトを編集しつつ、ページ一番下のほうに項目を乗せてみました - 名無しさん 2015-12-13 14 10 11 ここのページにガンスリンガーの武器も載せようか考えてますが、一部含む画像無しとかが邪魔なので、いっそのこと既存のも画像取っ払ってしまって大丈夫ですかね? - 名無しさん 2015-12-16 00 23 12 この先、公式が画像をまとめてアップすることも考えられるし、現状はこのまま残しておいていいのでは? 一応今の一部だけでも画像ある方が、どの武器かわかりやすい利点はあるよ - 名無しさん 2015-12-16 01 13 19 なるほど、ありがとうございます。画像アップロードするには何か一手間かかる?みたいなのでどうしたもんかと思いましたが・・・画像無しに関しては赤い文章がスペースを食っちゃってるみたいなので、何か誤魔化せれば?やってみようかと思います - 名無しさん 2015-12-16 01 32 00 銃の項目で記載されている「命中精度」とは、詳細データのどの項目に該当するのでしょうか?英語が殆どサッパリで読めずなものでorz - 名無しさん 2015-12-16 02 36 44 以前は「Accuracy」としての記載があったのですが今は見当たりませんね。 ゲーム内のステータスバーを反映したものかと思われますが、そちらが削除された為詳細データからも同様に削除したのでしょう。 こちらのwikiからも削除しておきました。 - 名無しさん 2015-12-19 08 49 24 ありがとうございます。一先ずアップグレードで性能が変化した物もあるので、その内容とレイアウトなどを少しずつ直しながら更新してみます。 - 名無しさん 2015-12-19 16 19 56 一先ずガンスリ以外の既存Perkの情報を纏めなおしました。 - 名無しさん 2015-12-20 18 22 13 パリィに関する情報を更新してみました。見辛い等があれば、修正してもらえるとありがたいです。 - 名無しさん 2016-01-04 22 33 36 ハンマー使ってもSCとかだとチェーンソーが赤く光ってる時はガードできても敵ひるまないからパリィ出来たことにならないんじゃない? - 名無しさん 2016-01-04 23 36 55 ううん… その場合は、スペシメンの攻撃自体にパリィによる怯み無効属性が付加されているだけで、スペシメンのパリィ耐性自体は変化していないようです。あくまで、パリィ可能な攻撃がある、という風に捉えてもらえると。 - 名無しさん 2016-01-05 08 22 38 その旨書いといた。間違ってたら修正おね。 - 名無しさん 2016-01-05 12 42 02 おお、ありがとうございます! てか、最初から例外のことも書いておけば良かったですねorz - 名無しさん 2016-01-05 18 34 34 直訳のままだったナイフの説明を修正しました。おかしいようでしたら修正お願いします。 - 名無しさん 2016-01-20 01 33 30 武器のバランス調整に伴い弾薬数、コストの修正。あと一部武器のゲーム内説明文を追加。 - 名無しさん 2016-05-22 06 24 42 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。